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網路世界虛實之間 「V-Tuber」虛擬網紅當道
網紅當道的世界,人人都能當明星,但現在不只YouTuber很紅,你知道還有V-Tuber嗎?這些「虛擬網紅」雖然以動漫造型示人,但他們跟真人一樣,說學逗唱樣樣精通,還能打線上遊戲,可愛模樣獲得不少粉絲支持,而這些虛擬網紅大多來自動漫大國──日本!知名遊戲公司「聚逸株式會社」(GREE.Inc.),投入9百萬美金,約合台幣2.7億,開發虛擬網紅需要的高科技,因為他們相信,喜歡動漫、又偏好網路交友聊天的日本人,讓V-Tuber的未來發展,勢必看俏。

日本虛擬網紅KMNZ MV片段 :「你與我交疊的故事...」

甜美嗓音,但這首歌不是眼前的女孩所唱,而是來自兩個不存在於真實世界的小女生。

記者vs.日本虛擬網紅KMNZ :「你叫什麼名字?我的名字是莉塔。我的名字是莉茲。」

她們是現在日本當紅的虛擬網紅V-Tuber,是目前9千多個虛擬網紅頻道中,人氣迅速爬升的「女團」成員。但當我們進入產製的科技公司,才知道這個新興產業背後,是龐大團隊的心血結晶!

土耳其廣播電視公司記者 :「繁雜的後製造就這些虛擬名人,虛擬網紅是靠真人模擬,加上龐大科技團隊,鏡頭加上動態捕捉技術,追蹤人體動作,嗨!還有操縱者的臉部表情,再將這些細節套METAL金屬貞操鎖-拘留在虛擬人物上,給予她們宛如真人般的反應動作。」

真相總是殘酷的,可愛的虛擬網紅,其實是由穿上動態感知衣的男性所操控。虛擬網紅與傳統動漫角色的不同,是它能立即將動作同步,在網路上與網友互動。日本聚逸株式會社砸下9百萬美金,合台幣約2.7億,專門研發V-Tubers,肯定這塊市場,將是網路世界的未來趨勢。

日本聚逸株式會社高級副總裁 荒木英吉 :「我們必須花大錢在科技上,投資虛擬實境(VR),以及動態捕捉科技,甚至是人工智慧(AI),而我們為何選擇投資這塊,因為這將會是娛樂的未來,同時也是新的網路溝通方式。」

但想在虛擬網紅的世界競爭,和真人網紅一樣,得具備一定的個人特色。

日本虛擬網紅KMNZ 莉塔 :「縱有一時榮華,終將人老珠黃...」

翻唱椎名林檎1998年單曲《歌舞伎町的女王》,虛擬網紅唱功了得,頗有一番叛逆味道;或是開直播玩線上遊戲,虛擬網紅拚「吃雞」,帶點可愛和搞笑。

日本虛擬網紅 貓宮日向 :「喔...啊呀呀呀!啊!對不起,嘿嘿嘿!對不起,不小心撞到了。戰績!戰績啊!嗚啊啊啊...太好啦!耶!吃雞啦!」

V-Tuber風潮,近年來逐漸擴及到美國和亞洲各地,也有日本遊戲公司打造會說流利英文的虛擬網紅,專攻歐美市場!

虛擬網紅 Rin Asobi vs.樂趣-極凸顆粒保險套 虎牙三倍粗 12入裝真人網紅 伯斯(Lost Pause) :「我在動漫展上有看到你耶!我希望你沒看到我...哈哈!你打扮的...嗯...我不該說的。是啦...沒關係的。」

2016年11月在Youtube頻道開播的「絆愛」(Kizuna AI),是公認全球第一個虛擬網紅,出道三年時間,已經能舉辦個人演唱會;人氣之高,9月底還受邀擔任第45屆土星獎(Saturn Awards)頒獎嘉賓。

虛擬網紅 Rin Asobi vs.絆愛 :「最受歡迎的虛擬網紅...絆愛!嗨!大家好!我是絆愛!好萊塢的大家,你們好!」

別小看絆愛的受日本MODE*yo-yo rotor(--------)G-------- 可愛造型G點跳蛋(紅+黑)歡迎程度,目前她的YouTube頻道訂閱人數267萬人,以台灣的YouTuber來說,僅次於網紅「這群人」的307萬,連出道十年的蔡阿嘎,訂閱數226萬,也不及絆愛的高人氣。學者認為,對酷愛動漫的日本人來說,虛擬網紅將成為人們未來生活的一部份。

東京大學先端科研中心教授 稻見昌彥 :「虛擬網紅在日本竄起,因為這裡本來就有很多動漫迷,人們也比較喜歡用網路聊天,日本的先進科技也是助長的原因。」

對許多科技公司來說,「虛擬網紅」可塑性高,若要與品牌合作代言,只要透過電腦處理,就能輕鬆置入,省掉不少人事成本。虛擬網紅的出現,打破真實與網路世界之間的模糊界線,也重新定義了所謂的網紅!
 



微軟在MWC 2019期間揭曉新款HoloLens 2之後,筆者在此次現場也實際體驗這款造價高達3500美元 (約新台幣11萬元左右)的擴增時鏡頭戴裝置。 分享 facebook 相比前一代HoloLens整體重量較重,同時在重心配比容易產生垂頭情況,甚至還有視角不大、全息影像相對容易失焦等問題,此次在MWC 2019展出的新一代HoloLens 2則是藉由碳纖維材質改善重量問題,並且透過更改頭帶固定方式改良配戴時的重量配比,讓HoloLens 2可以穩穩地固定在頭上。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } 新一代HoloLens 2甚至加入可將眼前模組上掀,當不使用時可以讓雙眼直視前方影像,同時眼前模組也維持搭載半透明鏡片,因此在配戴使用過程也不會影響使用者配戴過程對於鄰近環境的感知。除此之外,微軟此次更在眼前模組部分加入眼球動作識別元件,當HoloLens 2啟動時,會先透過動畫偵測配戴者眼球視角範圍,藉此在後續使用過程以此對應更精準的全息影像呈現效果。而操作模式,使用者同樣可以透過點按、滑動等手勢進行操作,另外也支援透過聲控識別方式進行互動。不過,由於是透過虛擬視覺呈現操作介面,因此使用者若透過手勢操作內容的話,勢必要以更明顯動作操作,否則HoloLens 2可能仍難以判斷正確操作手勢,但在聲控操作部分則並沒有太大問題,基本上可以透過內建指向麥克風清吸收音,並且透過理解語意對應則適合的操作體驗。目前看起來,微軟HoloLens 2以定位來看,HoloLens 2依然鎖定企業應用為主,並非鎖定一般消費市場應用,分別可對應企業訓練、研究分析、沉浸體驗、全新人機互動使用,藉此創造不同企業應用發展模式,並且將藉由與微軟Dynamics 365服務綁定使用,配合月租方案使用的Dynamics 365 Remote Assist服務,讓HoloLens 2可以套用在更廣泛的企業需求。 分享 facebook 硬體規格方面,新一代HoloLens 2採用Qualcomm Snapdragon 850運算平台,並且加入更寬廣視角範圍設計,景深感測部分更藉由Azure Kinect感測元件捕捉精準的景深感測部分,而藉由Snapdragon XR1運算平台設計應用,更支援3D Audio Suite、Aqstic,以及aptX技術,更可讓新款HoloLens配合使用者頭部轉向,藉此對應更深層的使用體驗。另外則搭載微軟第二代客製化全息影像運算元件HPU (holographic processing unit),同時螢幕對應的單眼視覺解析度也從前一代機種的720P,提昇至2K解析度規格,藉此讓虛擬視覺可以更加清晰。而操作部分則同樣對應手勢、聲控,以及位置追蹤的互動模式,在景深感測部分更藉由Azure Kinect感測元件捕捉精準的景深資訊。目前HoloLens 2已經開放預訂,預計最快今年內進入市場應用。 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。�





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